1A.如果你沒有任何一個良好狀態(Ready)的模型,則你必須要直接進行到整理階段(Clear Turn),而無法照正常回合程序進行。
1B.你可以降低自己一個疲勞(Fatigued)狀態的模型的疲勞度(疲勞 -> 良好),該模型此回合無法啟動。
2.啟動一個**良好狀態(Ready)的模型,來做不同的行動(Action)。你不能啟動任何有疲勞指示物(Fatigued或者Exhausted)的模型,你也不能讓模型去做任何會促使其狀態超過精疲力竭狀(Exhausted)**的的行動。
注意:你不可以在啟動的模型進入精疲力竭狀(Exhausted)後才使用模型的免費行動(Free Action) [2017.3月官方FAQ]
3.一旦你選擇不再做任何行動,或者無法再做行動,則你的動作段結束,換對手動作。
P.S. 你不用一直行動直到啟動模型變成精疲力竭,你可以在任何時候結束啟動。
當你的回合開始,如果你所有的模型都呈現為**疲勞(Fatigued)或者精疲力竭(Exhausted)**狀態時,你將無法啟動(Activate)它們,**整理階段(Clear Turn)**直接開始。
在整理階段,你無法啟動任何一個模型,但你可以降低每一個模型上的疲勞度(精疲力竭 -> 疲勞,疲勞 -> 良好)。如果疲勞度降為0,則狀態變成良好,該模型的疲勞指示物將會被移除。如果疲勞度仍為1,則是疲勞狀態,疲勞指示物必須為平整面。
當你降低每個模型的疲勞度後,你可以執行戰術(Tactics),有坐騎的戰士可以上坐騎(Mount),或下座騎(Dismount),隊伍中(Cohort)的戰獸則會變狂暴(Wild),這些的執行順序由玩家決定。