在“良好(Ready)狀態”下的模型,可以在對手回合做出反應行動。反應行動並不會造成對手回合的模型啟動結束,只是暫時中斷對手的回合。
切記,只有“良好(Ready)狀態”下的模型可以做反應行動。 你一回合只能做一個反應行動,並且只能夠在“對手的回合”做反應行動。
反應行動有下列四種:
**花費:**做出反應行動的模型會增加一點疲勞度。
**觸發時機:**對手模型執行完移動行動時。
**觸發效果:**反應行動的模型做一個一般行動(Move),模型不能移動經過危險區域(Hazards)或者其他模型的底板。
**花費:**做出反應行動的模型會增加一點疲勞度。
觸發時機:對手模型執行完移動行動又正好在反應行動模型的近戰範圍(Engagement Range)(1英吋)時。