A. 危險障礙物 Hazard (柱子Column, 牆Wall, 石堆Rubble)

當模型在每一個攻擊階段,第一次被推擠以致B2B危險障礙物時會增加 1 點疲勞度(Faitigue)

B. 傷害性危險障礙物 Wounding Hazard(針刺 Spikes, 刀Blades, 火Fire)

當模型在每一個攻擊階段,第一次被推擠以致B2B傷害性危險障礙*物時,會增加 3 點傷害(Damage)。並且傷害會忽視模型的ARM。傷害性危險障礙物是**危險障礙物(Hazard)**的一種。

C. 致命性危險障礙物 Lethal Hazard (懸厓絕壁Cliff, 坑Pit, 深水Deep Water)

如果模型底座任一部分觸碰到致命性危險障礙物,該模型被擊敗(Defeated)。執行下列:

  1. 將任何生命條上剩下的格子標記完
  2. 如果有任何效果就要結算效果(effects)
  3. 最後將模型移出遊戲。
  4. 若有其他多餘的成功傷害則會失去無作用。

D. 活體障礙物 Living Hazard

野獸(Beast)可以當作活體障礙物放置在競技場當中,活體障礙物不會被任何人控制,如果沒有被觸發的話不會啟動。

下列情況會觸發並啟動活體障礙物