當模型在每一個攻擊階段,第一次被推擠以致B2B危險障礙物時,會增加 1 點疲勞度(Faitigue)。
當模型在每一個攻擊階段,第一次被推擠以致B2B傷害性危險障礙*物時,會增加 3 點傷害(Damage)。並且傷害會忽視模型的ARM。傷害性危險障礙物是**危險障礙物(Hazard)**的一種。
如果模型底座任一部分觸碰到致命性危險障礙物,該模型被擊敗(Defeated)。執行下列:
野獸(Beast)可以當作活體障礙物放置在競技場當中,活體障礙物不會被任何人控制,如果沒有被觸發的話不會啟動。
下列情況會觸發並啟動活體障礙物: